小班学习故事:桌子游戏

发布时间:2020-09-01 点击:

小班学习故事:桌子游戏

观察背景: 椅子游戏——骑大马,你们玩的得非常的带劲儿。活动已经进行了近半个小时,但你们却没有以此而停止游戏。老师跟你们说了两次结束游戏,但你们仍然一个接一个的玩着。
观察目标:在老师的提醒下,你们想起上次冒徐晨设计的游戏,将时钟运用到游戏中的事情。老师想知道你们如何遵守“一分钟”规则,以及你们体验“一分钟”感受。
观察对象:全班和部分幼儿
注意:
教室里你们一个接一个的玩得欢,虽说活动要从你的的兴趣出发,但超出活动量消耗过多的体力也是不科学的,所以,是时候结束游戏了。
师:冒徐晨你上次设计的椅子游戏中出现了时钟,现在我们可以把时钟带到我们的游戏中来了。
冒;好的,我来拿。
师:现在我们到了结束游戏的时候了,可是,你们还想玩,我们要想个什么好办法,能让你们在很短的时间里,既玩了又能结束游戏呢?
冒:让我想想。
其他的小伙伴也积极的动起脑筋来,可大家说来说去就是没想到最合适的办法。
冒:我们玩个“最后一分钟”的游戏,一分钟的时间到了,今天的桌子游戏就结束,怎样?
幼儿1:我也是这样想的,就是说不出来。
幼儿2:好的,我赞同。
幼儿3:这个办法好,我怎么不知道的。……
师:这个最长的针叫做秒针,现在指在12上,等会再次指在12 上时,一分钟就到了。
于是,“一分钟”游戏开始了,你们一个个排好了队,快速地进行着。
滴答滴答的过去了,当老师说:“时间到”时,你们异口同声地说:“这么快呀!”
师:谁愿意说说刚才一分钟的游戏中,你是怎样玩游戏的?
幼儿1:我也不知道一分钟到底有多长时间,就知道要抓紧时间,我们一个个接一个的。
幼儿2:玩的时候,我的眼睛一直注意看着这个针,它走得太快了,我觉得要抓紧时间,不然就没得玩了。
幼儿3:我前面玩的时候,还总是跟旁边的人说话,但是,刚才我没有。
幼儿4:爸爸以前告诉我,一分钟不长,所以我刚才玩的时候知道抓紧时间,我还让其他的小朋友也快点的。……
游戏结束后,你们当中有些孩子趴在时钟面前谈论着。
冒:老师,这个针为什么走的这么慢,我们为什么不按照这个针来走呢?
其他幼儿:是呀!
黄:你们不懂,这些针有不一样的作用……
识别:
在前几次游戏的经验基础上,这次让你们尝到了游戏的乐趣,始终不愿意结束游戏,证明了这个游戏确实是你们喜欢的项目。如果老师就随着你们的性子一直玩,从运动量来讲也是不适合的。
1.老师适时介入
老师由你们自己设计的游戏引出时钟,在设计者的讲解下将时钟运用起来,顺利地了结束游戏。
2.设计者积极回应
虽然这个游戏之前就设计出来了,但一直不曾没有真正的将时钟运用进来,今天正好是个很好的切入口,在老师的引导下,设计者想大家介绍了游戏。让孩子们自己设计的游戏真正落到实处,让设计者信心倍增,同时对其他同伴也有一定的激励作用。
回应:
即今天的游戏虽然结束了,但在活动结束时,你们对时钟的探索仍在继续。我们可以这样做:
1.在家长的协助下,你们从家里带一些时钟过来,投放各个区角。
2.老师可以在游戏中进一步让你们利用时钟,适时地教给你们时钟的知识。
3.投放时间记录表,看看自己一分钟里都做了哪些事。
4.图书角可投放有关时间的绘本。

小班学习故事:桌子游戏

http://fw.jxscct.com/yanjianggao/78825/

精彩图片

热门精选